Pour pouvoir réellement « mouvementer » une ville, on additionnera plusieurs de ces propositions en fonction des lieux singuliers de la ville, de ses personnalités artistiques, des relais de mobilisation pour les actes participatifs, et en fonction de l'envergure géographique, temporelle et financière du projet.
L'ensemble des propositions peut être organisé sur la forme d'un jeu de piste commençant aux portes de la cité. Les spectateurs reçoivent une carte qui leur donne les indications du jeu. Ils devront ici cocher des renseignements, là prendre un objet et le remettre dans un autre lieu.


















