秋元きつね
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「せがれいじり」大人用 デザイン解説

せがれ「せがれいじり」のデザインコンセプト
無駄に長文。大人向けのページです。秋元視点で、あくまで「せがれいじり」の1側面でしかないことをご理解下さい

「これ読んで冷めた」という意見もあるので注意!!逆に「コレ読んで改めていじってみようと思った」という意見もあるので…ただバカなゲームとして楽しみたい方は絶対に読まないで下さい。

せがれ秋元きつねのトップページへ戻るにはここにオカカワリ

プレイステーション用ゲーム
「せがれいじり」(エニックス)1999年
秋元きつね・ブレインドック・サウンドスリー・ネメシス

CMでのキャッチコピー
「プレゼントに最悪!」

「せがれいじり」
Amazonで見てみる

プレイサンプル動画

ツイッター他で「せがれいじり」を他の機種で再発売して下さいといったコメントを頂く事ありますがそれは販売元のスクウェアエニックスさんが決める事で、秋元にはなんの権限もありません。
最近(2010)は実況動画のお陰で結構ツイートされてますね。 もちろん、読んで嫌な気分になる事も多々ありますけど 「あの頃小学校で」「友達とみんなで」「親に買ってもらった」 みたいな当時の思い出話が出て来るとすごく嬉しいです。 ニコニコ動画にはプレイ動画&みなさんの突っ込みがあります。作者はキチガイだの人類には早過ぎた(褒め言葉?)だのさんざん言われてますが、お好きなように。

せがれ 現在と当時の状況

「せがれいじり」(1999)から10年以上経ち、当時メインで楽しんでた小学生が成人してきました。最近、その世代の人たちと話す機会があって、中にはゲーム制作に携わる人も。そういう世代に向けコンセプトを記しておくことで更にスゴイバカなのを作ってくれたらいいなぁ。

28歳〜29歳の頃の考えなんで、細かいとこ突っ込まないでね!

時代背景(1997~1999)

 Mac OS8 Windows95~98
 メモリースティック発表 もののけ姫 アクアライン開設
 カラフルなiMacが出た(もちろんブラウン管)ドリームキャスト出た 
 和歌山毒物カレー事件 ほぼ日スタート 長野オリンピック
 スターウォーズEP1 AIBO LOVEマシーン だんご三兄弟
 Googleなんて誰も知らない iMODEが99年2月スタート
 YouTubeなんて無い ブログも無い 当然、ニコ動なんてない。
 ブロードバンドも99年秋くらいからぼちぼち
 2ちゃんねるがこの年かな?

今考えたらどんだけ不便なんだ!って話。

せがれ 生まれるまでの背景

80自分は、70年代後半に登場した「スペースインベーダー」が小学校5年だかそれくらいで、その後パックマンだドンキーコングだ80年代にゲームセンターで遊んだ世代。(写真ネタ元はこちら

当時のゲームは説明が無くても出来るくらい単純で、時代がアナログからデジタルへと変遷していく中だったのでぎざぎざのドット絵自体に未来を感じてワクワクしていました。

PlayStation その後色々な変遷があって1994年SONYからPlayStationが登場。ようやくコンシューマー機で3Dポリゴンによるゲームが登場!挑戦的なゲームが沢山あって面白かった。(ジャンピングフラッシュやアストロノーカではムービーやキャラのモーション制作したりしてました)

その後、CGの表現力が上がると同時に自分が好きだった「テレビゲーム」とはかけ離れてしまいました。

1997年、エニックスさんの紹介でゲーム企画チーム「ブレインドック」のみんなに出会い彼らも同じように感じていたので、何度も飲んだりしながら「もっとこうだったらいいのにね」を実現したのが「せがれいじり」です。

元々彼らが企画していた「テキストミックス(作文)によって進めていくアドベンチャーゲーム」と秋元の世界観、企画、デザイン、キャラクターを合体させました。

segareijiriドラクエで有名な大御所エニックスさんがまさかこんなへんてこりんなソフトを出すとは!!という感じで当時は注目を集め最終的には17万本くらい売れたとか。当時10万本で「ヒット」だったんで、こんな内容でその数字はかなりのモノでした。

せがれ 「せがれ」というキャラクター
せがれはサナギなのでやじるしです
せがれという矢印頭の主人公が居ます。彼は「さなぎ」です。 さなぎとは幼虫から成虫となる過程ですね。子供と大人の間。せがれはまだセケン(世間)の事を何も知りません。見るモノ見るモノすべてが「はじめて!」

黄色=注意


1995仕事の傍らバンドでCG映像を作ってライブ活動をしてまして1995年くらいにある曲のためにに矢印頭のキャラを作りました。槍持って走り回る原始的なヤツ。これが最初のせがれ。

当時のAmigaというパソコンでライブ中に映像をリアルタイムに動かすためには2色〜32色しか使えずこういう映像でした。

ちなみに、PSゲーム「ジャンピングフラッシュ」のアロハ男爵とは親戚です(データ的に)これはムームーの森川さん/シラサキさんにもちゃんと言ってありますが…覚えてないかも。
男爵segare
キャラクターの権利は自分にあるんで
ゲーム以外なら自由に使える契約になってます。

裏話 まだバンドだけで「せがれ」を使ってた頃に、とあるプロデューサーさんにこのキャラを何か売り込めないか的な話をした時「日本では表情の無いキャラクターは売れないんですよ」と断言されてヘコんだ。そういうものかーと思ったけど、逆に、だからこそ「じゃあその前例を作ろう!」と。

電気スタンドが動きだけで可愛く見えるピクサーの動画あるでしょ。インベーダーに表情なんて無いけどやられるとムカつくしドラクエのキャラ(一番最初の)だって表情なく声すら出さないのに、感情を動かされる。見る人の想像力がキャラクターを作り上げる形じゃないと残らないなと思ってたしそれは今でもそう思ってます。

2010年の今、だーれも「頭が矢印!?」なんて驚きもしないけど
当時は相当驚かれましたよ。

kirinキリンのママ が大きくなる!?
はじめて!」のモノにオカカワリすると「あ〜伸びた〜」とキリンのママの首が伸びます。 これはママがせがれの成長を首をなが〜〜〜〜くして待っているという事です。新しいモノに出会っていくのと時間経過がイコールなのでママの首はどんどん長くなるという仕組み。

なんでキリンなの? 
これは単に「首を長くして成長を待ってる」・・・
せがれは黄色だから・・・キリン!なんのひねりもないです。
実際のキリンが優しい顔をしていて上から見下ろしてて母親っぽい感じがするのと子供たちは象やキリンが大好きという理由くらいはあります。

子供たちの多くは「そういうもの」として素直に受け入れますが 大人はあれこれ理屈で考えるから「矢印のママがなんでキリン?」でつまづくというトラップ。

ゲーム中登場するせがれのパパは、玉乗りしてる大砲です。勢いばっかりでどこに飛んで行くかわからない。それ以前に撃った瞬間コケるという設定なんですが深く突っ込むと面倒なので割愛。
tmobj01セケン(世間)
セケンというフィールドに配置されたオキモノに近づくと名前が出るので○ボタンによって「オカカワリ(お関わり・接触)」します。(左の画像は最初にあるオキモノ「ことはじめ」)プレイヤーの「好奇心」とせがれの「好奇心」がイコールの状態です。


全体を俯瞰で見ると・・・
せがれ=カーソル オキモノ=アイコン オカカワリ=クリック

「セケン」「オキモノ」といった名称は、子供が大人の言葉を意味わからずマネして言ってるみたいなイメージ。 「○○もの」って面白いよね。たべもの いきもの かわきもの…
せがれ作文モノ=せがれの学習過程

オキモノにオカカワリすると作文が始まります。聞きかじりの単語単語だけは知ってるけど文章として理解してないせがれの頭の中。2〜3歳児のイメージで考えると理解しやすいと思います。ここでもプレイヤーはせがれと重なり「好奇心」に従って言葉を選びます。
さくぶん
例えば「びじょ+と+まんじゅう」
プレイヤー&せがれは「なんだそれ!」と思いますね。
ここで「すすむ」を押す事が互いの「好奇心」に重なります。
すると、その文章の内容を映像によって見る事が出来ます。
(以下色々な作文結果サンプル)

6
7
8
8

これは笑わせようというモノではなく、例えば「びじょとまんじゅう」なら、それをただ解説しただけ。 作文が変だから当然映像も変とただそれだけです。だけど子供の頭の中ってこんなでしょ?(オレだけ!?)その幼児体験を追体験するみたいな。

ある程度文章になってりゃいいけど「ちんぼうしずまん」だの「ほうしょ」だの「ちょうじゃくまん」だのどうしろっつの!長くプレイしてると、なにがなんだかよく分からなくなってぼ〜っと進めるようになる。理屈で考える事がバカバカしくなる。そこに持って行きたかったんです。 意味なんてねーし、必要ねーし!的な。

せがれ作文学習後(ろくなこと学んでないんですが)

reaction作文した動画を見終わった後 ブレインドックチームのつっこみ文章が入り○すすむで「ふ〜ん」という声と共にパカっとオキモノの効果音だけが鳴るセケンに戻されます。この戻るテンションの落差でプレイヤーは大笑いしたり「ふ〜ん」だったり色々な反応が起きますがそこはプレイヤーの感覚に委ねられる部分です。

作文内容はブレインドックチームが考え「その心は?」をうち+CG担当者で作り
映像後のツッコミはブレインドック。制作中はその駆け引きが面白かった。お互いに「そう来たか!」「うそだー」みたいな。どれだけ期待を裏切るかで勝負。このやりとりが「せがれいじり」の醍醐味で秋元一人じゃこのレベルのバカは作れない。

セケンに戻った後、面白ければ「もっと見たい」つまらくても「じゃあこっちは?」と「好奇心」によって次の作文を始める事になります。ここもプレイヤーとせがれの気持ちが重なっている所です。

「村を襲うモンスターをやっつけてくれ」といったお題を出されないと何も出来ないような受け身では強い「好奇心」も生まれないので「このゲームつまらない」とある種のリトマス試験紙となります。つまり受動的に楽しみたい人には向いてないと。「もっともっと!」って楽しめる人は楽しい「せがれいじり」

せがれ視野が広がる=せがれの成長

中にアタリの作文があって、セケンに新しいオキモノが生まれます。せがれが少し文章を理解したことで、それまで見えなかったモノが見えたという状態です。

アタリの文章をどれにするか、ここは企画チームが練りに練った所です。「最初はこれ選ばないだろう」みたいな感じで色々な人にやらせてみたりして延々やってたみたいです。もちろん、プレイヤーは想定範囲外の行動もするんで、人によってはサクサク進み人によってはなかなか進まないという状況は・・・仕方ないですね。

なので、スキルが上がって達成速度が速くなるというゲーム的面白さは放棄してました。それも考慮したんですが、皆で色々考えた結果「無理だ」と。そりゃあせっかく作るんだから面白い要素は沢山入れたいけど、あれもこれもじゃね。

せがれ色々なオキモノ

オキモノには、作文以外にお楽しみオブジェクトと名付けられたイレギュラーなモノがあります。オカカワリすると画面が逆さになるとか、地震が起きるとか、バンドなのになんかくら〜いBGM演奏し出すとか「びんびん」でせがれの頭が大きくなるとか「ノータリン」「とのさま」がわけのわからない事しゃべり出すとか「モザイク」で意味なくせがれにモザイクかかるとか・・・ミニゲームが始まるとか。

新しい置物は、オカカワリしてみるまで何かわからない。ある種の博打。でもどれも面白いからいいっしょ。

ミニゲームは
「インベ☆ダンペイ」あしたのジョーの丹下ダンペイみたいな宇宙人がせめて来る
「フンバ☆ルンバ」ペンギンが二匹でうんこぶつけ合う
「ママノボリン」なっが〜〜〜〜いキリンの首を登って行く
「せがれラリー」障害物に当たるとパーツが取れて行く車のゲーム
など、ブレインドックチームが練りに練って自分たちでプログラムしたシンプルかつ面白いゲームたち。効果音は全部声。

その他、「ママクエ」というお使いイベントが発生したりして単純作業の中に結構色々な要素が入ってます。発生のタイミングはブレインドックが練った所。

せがれ視野/行動範囲が広がる=せがれの成長

ゲーム開始直後は数個しかなかったオキモノがどんどん増え、更にアタリの代わりに出る「フンイキモノ」と名付けられたオカカワリ出来ない草だのうんこだの飾りだのがわんさと出てきてせがれのセケンはより賑やかに、より楽しくなっていきます。



それを繰り返して「はじめて!」が一定数を越えた時、ママからおうちに帰ってこいと呼ばれ乗り物を手に入れる事が出来ます。これによってそれまで行けなかったハコに行けるよう、閉じていたふすまが開きます。
のりもの
山を移動出来るくだん、空を飛べるペンギン、ワープ出来るマップ、海を潜れるかたつむり、地中を掘るミミズ、宇宙を飛べる浮き輪

せがれが成長し、視野と行動範囲が広がった事を意味しています。

乗り物はその名の通りで、現実で例えるなら、三輪車、自転車、バイク、自動車、電車、飛行機と「おうち」からあげく宇宙まで行動範囲・視野を広げていくイメージです。

セケン

セケンがハコの形で区切られているのは、デザイン的な面白さもそうですが 「自分の殻・自分の視野」を表現しています。ある程度経験・成長しないとその殻をやぶれない、自分の壁です!(どや顔)乗り物を手に入れ行動範囲が広がり、新しいオキモノに出会います。

時には、行けない場所にオキモノだけたくさん出ている状態が起きますがそれは「知識では知ってる」けど経験上「実際には知らない」状態です。すると「好奇心」はどんどん膨らんでいく。意図的にそう作られているのです。

なかなかアタリが出ないと作文の総当たり体勢になって辛い場面となります。ここのバランスが難しく、人によって順序も変わるんで、完璧に誘導することは不可能でした。途中でもうちょっと筋の通った流れを作ろうと試してはみたものの、するとすべてのナンセンスが無駄になってしまって、台無しになるので、徹頭徹尾ナンセンスで行こうと。

せがれせがれ成長の終焉

最終的には宇宙を越え「おんも」と呼ばれるハコの外周に到達します。これでようやく自分という外郭を客観視出来る状態になったという意味です。そこに乗り物はなく、ウサギ跳びで移動します。人生、そこからが大変だからです。
せがれエンディング

最後のふすま付近で「あれ?なんか雰囲気違うぞ」と導引したあとせがれはママが居ない事に気付き家の周りを探します。「むすめさんと仲良くやれ」 と置き手紙を残し、ママが居なくなっています。

せがれが十分成長したのでママが必要なくなったのです。
子離れ・親離れの時ですね。

そこまでうんこだのダジャレだの楽しんでたプレイヤーが唯一の仲間というか、心の置き所「キリンのママ」から突然の別れを突きつけられるわけですが、前々からわかってたのに卒業式当日わっとこみ上げてくる何とも言えないあの寂しさ。それを表現できたらなぁ・・・と思って考えたんですが・・・どうだったかな・・・

エンディングの曲は、他同様秋元が作って音楽担当の鴫原さんが生楽器で録音してくれました。(CD「ミンナのヨウス」に収録しました)
せがれ うんこ&ダジャレ

対象としていたのが「小学生の男子」だったのでうんこ&ダジャレが沢山登場します(断定的)これにはいくつか理由があります。別にうんこが好きなわけじゃないよ!

☆単純に、小学生男子がギャハハハとおもしろがれるようにしたかった事
☆下ネタやダジャレは誰も傷つけない事(自爆系)
☆下品なモノが社会から減って美化された世界、偽善的世界が増えてきました。
 特に、日本のゲームやアニメの世界はそうですよね。

そういうものを好み、下品なモノを毛嫌いする人たちには「せがれいじり」の好奇心依存システムを楽しんでもらう事は不可能だと考えました。買ってから文句言われるくらいなら買う前に分かってて欲しい。そこで「うんこ」という踏み絵によって排除したかったのです。

☆そういう状況だからこそ「うんこ」出すと話題性あって目立つ!
せがれ 「せがれいじり」というタイトル

山ほど候補が出たんですが、元々「いじって遊ぶ」という表現が可愛らしくて面白いと思ってたんで単刀直入に「せがれ(キャラ)」を「いじる」という事で「せがれいじり」を提案。「卑猥な想像する人も居るんじゃないか」的な意見もありましたが、そんなこと想像するような大人が遊ぶもんじゃないしゲーム内に卑猥な表現ないし。想像するならするで「それも話題性としていいんじゃない?」と決まりました。
せがれ 発売直前

広告宣伝の一環で「ハコいりせがれ」というアニメ制作。4月〜6月、週に3本ずつ一人で制作し「おはスタ」で放映した30秒のアニメーション38話。

はこ
おうち内部とその近隣のハコというゲーム内のセケンより小さいエリアで起こる珍問答をアニメ化したもので最終話では「プリチーなむすめさん」を見つけてセケンに飛び出していく!「せがれいじり」の前段階を描いたモノです。

発売前は賛否両論。丁度半々。売れるかどうか出してみないと分からない状態。下ネタ、ナンセンスすぎるその他、偏りすぎてたので、発売前に少し補正しておこうと。ターゲットとなる小学生=おはスタ見てる子たちにアピール出来る機会となり当時の小学生たちは面白がってくれ、沢山のハガキが送られて来てました。

司会の山ちゃんも「この声優だれ?」と気にかけて下さったり、あげく発売直前にはせがれ生出演!スタジオ行って声当てましたが、その道は素人なので山ちゃん、メグーにフォローしてもらいながらでした。

その後、エニックスでパッケージ化し「ハコいりハコいりせがれ」としてボックスにオマケ色々入れたVHSを発売。だけどイトーヨーカドーと一部ゲームショップのみでの販売だったのでほぼ流通せず。

せがれ音楽情報

「せがれいじり」で使ってた音楽は、秋元がバンド用に作った音楽です。ゲーム内とは印象が随分違いますが、興味あれば視聴だけでもどぞ!

khz001セケンのヨウス
☆Insect's Life 作文のBGM
☆GERONIMO セーブの時のBGM
☆Amphibian オキモノ「バンド」で流れる音楽
☆キミのヨウス おうちのBGM
☆UFo タイトル部分とエンディングロールBGM
khz001ミンナのヨウス
☆Sketch:Get Penguin ペンギンゲットした時のBGM
☆Sketch:To Sleep エンディングムービーの泣ける?BGM
☆Penguin エンドロールで流れる音楽
ホントホントホントホント
☆リアルリゾート ミニゲーム「せがれらりー」BGM
以下、当時の宣伝ページ(自前)
全日本脱力計画

「せがれいじり」

PlayStation用ソフト
「せがれいじり」
意味なく発売中

ジャンル「おバカ」
エニックスより 5800円


SLPM86230

発売からまもなく17万本突破!
バカの癒しを求める人続出。
世紀末の迷作? 珍作?
「遊ぶ」「いじる」を徹底的に
根本から見直した傑作。
お子さまからお年寄りまで
手軽にいじることが出来ます
くっだらないことが好きなヒト
意味のな〜いことが楽しいヒト
コトバを音として楽しめるヒト
最近のゲームに飽き飽きなヒト
テキトーに気楽に遊びたいヒト
ゲーム操作覚えるの苦手なヒト
そんな皆さん専用お気楽ソフト
衝撃の問題作

うんこ断面図
(フルCG)



「せがれいじり」作りにオカカワリした人たち
販売元:エニックス
プロデューサー:渡辺さん(エニックス)
CG・音楽・演出:秋元きつね
+CG:斎藤修三・奥村優子・清水絹江
サポート:西村名穂子
ゲーム企画仕様:BRAIN DOCK
プログラム:NEMESYS
サウンドサポート:SOUND 3・日永田さん・鴫原さん
アーチストコーディネイト:Griot 坂本さん
ナレーション:坂本凛くん(当時3才)
いじりガイド

「せがれいじり」 内容も操作も簡単! 普段ゲームやらない人も
「たまには脱力するか」といじってくれると嬉しげ
〜 イントロダクション 〜
むかしむかし遠い未来にせがれが住んでいました。
せがれはサナギなのでやじるしです
ママはこう言いました
目標は「むすめさんとラブラブになる」
ラブラブになるには、せがれをいじって大きくしなくちゃいけない。
でも、大きくなるのは何故かキリンのママだとさ。なんじゃそりゃ
いじり方はたったの2つ
1:○ボタンでオカカワリ

何かを見つけて、名前が表示されたら○ボタンを押して、
モノにお関わり(アプローチ)する
2:×ボタンでジャンプ

唯一のアクション 地上に段差があるところで飛び乗る
たったこれだけで最後までいじれます。
あ〜、方向キーも使います。ブルブルもします。
「せがれいじり」
セケン

セケンは地形のハコで区切られた空間。

最初は地上と水面と壁にしか行けないんだけど(だよね?)
成長して移動モノを手に入れていろんなハコに行けるようになるわけ。

乗りモノ「くだん」
飛びモノ「ペンギンちゃん」
便利モノ「ワープマップ」
泳ぎモノ「まいまいちゃん」
掘りモノ「みみずちゃん」
浮きモノ「うきわちゃん」
「せがれいじり」
オキモノ

セケンには「モノ」が置いてあって、最初は数個しかないのね。
初めてのモノにオカカワリするとママが大きくなるわけ。
だから、まだオカカワリしてないモノを探していじって
どんどんママを大きくすればOKの簡単なお仕事。

モノには色々あって、そのの中に「作文モノ」ってのがあるの。
これが「せがれいじり」の一番のポイントね。メモ、メモ。
ではそれを紹介しましょ。
作文モノ
途中で産まれる作文モノ「ふすまのすきま」で説明するよん。

とある水面ハコにコイツが産まれたら、近づいて行って
名前が出たら○ボタンでオカカワリ!
すると・・・画面が変わってお題が出るぞ。

なになに? だれかが覗いてる!? 誰だ!? ○すすむ

最初の単語を選びます。選んだら、○すすむ

「美女」・・・え〜と〜、「と」かな。○すすむ

「美女 と」・・・え〜と〜、「まんじゅう」でしょう! ○すすむ

はい、できた。「美女と饅頭」。
はて? なんですかそれ?

それを動画や画像で観る事が出来ます。


こんだけ

見せたって

まだまだ足りない

「せがれいじり」の

膨大なバカ作文と

それを解説する

画像、

映像は

これでもか!

というくらい

いや、それ自体が

バカバカしいほどの

バカ量で、

あなたの

脳味噌を

いじり

脱力させます。

Graphics by Kitune Akimoto / Shuzo Saito / Yuko Okumura


作文の説明には例題みたいなマンガっぽいのや
ムービーで全部違うモノが仕込まれてるの。
予想通りだったり、意外なもんだったり、意味不明だったり
駄洒落だったり、考えすぎだったり、手抜きだったり。


単語の組み合わせは「2*3*2」で12種類の作文が出来る!
中には「3*3*3」で27通りものバカ作文もあって
作文によっては新しいモノが産まれるの。

延々とバカ作文していく内に
キミの脳味噌はどんどん脱力


これを見て、自分の想像とのギャップで笑うのもいいし
「なんだよ、まんまじゃねーか」と突っ込むもよし。
作文モノ以外にも、その場で1ネタモノや
企画チーム ブレインドック制作の超ハマりミニゲームとか
占いとかノータリンとかとのさまとか産まれるんだよね。

さらに! おうちでママに出題されるママクエスト
略してママクエをクリアすればご褒美が!
「せがれいじり」
バカモノでいっぱいになったセケンで待ち受ける最後の試練とは!?
愛とカンドーのバカ巨編「せがれいじり」
「せがれいじり」
みんなでいじるとそれぞれ笑うポイントが違うことに注目!
ひとりでいじってもいいけど・・・いじりすぎに注意!

寝る前にちょっといじろうかな、そんな具合でのんびりどうぞ。
無駄〜な感じで意味ありげに意味なく産まれる数々のバカモノを増やして、
せがれのセケンをゆる〜くひろ〜くしていくの。

いじっていくうちに、「なんだ、そんなでいいのか」
という虚無感に襲われること間違いナシ!
気楽に楽しくくっだらなく脱力して、日常の疲れを癒しましょ

既にクリアしちゃった人も、しばらく時間をおいていじってみてね。
その時その時で見え方色々。「せがれいじり」はアナタの鏡です。

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